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  ¿Sientes curiosidad por hacer tu propio sprite? Con este tutorial lo tendrás un poco más fácil, pero recuerda que principalmente es cuestión práctica.

Gracias a Chaindog, autor del tutorial, observa paso a paso todas las técnicas y consejos para hacer tu propio sprite, incluso podemos añadirlo a la galería si quieres =)

Para el tutorial, Chaindog escogió a Heihachi, del famoso juego de lucha Tekken. Si haces un personaje de algún juego o serie, es recomendable buscar imágenes sobre él para tener una idea más clara de como hacerlo, puedes hacer su pose original, inventarte una... infinidad de cosas.

 

Así pues, ¡empezemos el tutorial!

 

 


Contemplad mi perdida de tiempo en temas triviales

Empezaremos creando la paleta. Mirando imágenes, puedes averiguar mas o menos que colores necesitas. Y puesto que vivimos en el 2005 y soy tan perezoso, usaré el tipico limite de 16 colores. Ten en cuenta que nunca usaremos negro puro (#000000). Hay programas y engines que pueden tomarlo como color transparente.

Si mas adelante crees que los colores no te convencen, siempre puedes cambiarlos mientras haces el sprite.



2 cabezas comunes

Empezaremos con el contorno de la cabeza. A mano izquierda tenemos la tipica cabeza masculina y a la derecha la feminina. Practicamente la unica diferencia son los ojos, pero dependiendo del tipo de personaje, puedes necesitar hacer mas cambios.

En casi todos los personajes humanos, estas son las cabezas que uso



Cara feliz, cara enfadada...

Cuando hayas decidido cual usar, lo cual no deberia llevarte mas de unos cuantos minutos en el peor de los casos (...) empezaremos a detallarla. En la mayoria de los casos, no hay mucho que hacer, ya que la cabeza normal va bien. Por desgracia, el caso de Heihachi no es tan sencillo.

Despues de colorear el interior de la cabeza con el color de la piel, edite la barbilla para que parezca mas puntiaguda. Despues, agrande un poco las cejas, y añadi 2 pixels del color mas oscuro junto a los ojos, para que parezca que tenga cara de pocos amigos, lo cual le pega en mi opinion.



"No soy el Doctor Willy"

En el paso anterior aun no se parecia mucho ¿verdad? Dado que los sprites de este tamaño rara vez se enfocan en la expresion de la cara, casi toda la atencion se centra en el pelo (y en este caso, el bigote tambien)

Dado que este personaje es algo viejo, acentue un poco la cara haciendo las cejas un poco mas grandes.



lmao -^

Ahora que tenemos la cara definida, podemos empezar con el cuerpo. Hice un rapido boceto de la pose de combate de Heihachi. Lo mas importante de este paso, es tener bien clara la pose.

Ahora muchos os preguntareis que pasa con todos esos colores chillones, ¿verdad? Los uso para reconocer mas facilmente las diferentes partes del cuerpo a la hora de animar. Si usas un solo tono, pueden surgir algunos problemas.

Pero como no vamos a animarlo ni nada, podemos seguir al siguiente paso.



Eh, ¡se va pareciendo!

Esta parte es algo complicada, no soy muy bueno con las proporciones. Por suerte, no ha quedado muy mal. Fijaos como he añadido toda la ropa; brazaletes, zapatos etc.

Tambien, atencion a la ropa que se ve entre las piernas. Les he dado un color mas oscuro para que de sensacion de profundidad.



"Se ve un poco peor Chaindog.." Muerdeme

Volviendo a la cabeza, añadi el color mas oscuro en los bordes del pelo, y separé el cabello de las cejas.



Hey, empieza a parecer humano

Hora de sombrear. Tomé el color intermedio entre la piel y el contorno, y empeze a darle profundidad a la cara y al pelo. Tambien añadi un pixel mas claro en la barbilla, para que resaslte mas.



¡El bigote representa el poder!

No mucho que explicar aqui. Simplemente añadi el color mas brillante para darle aun mas profundidad a la cara y al pelo.



Es un tio guapo

Veamos que tenemos hasta ahora. Se ve bastante bien yo creo, pero aun queda mucho por hacer.

Hay 2 cosas en las que me centro en este tipo de sprites, la cabeza y las manos. Ya que la primera ya la tenemos, empezemos con la otra.



Mirad chicas, sin alianza. ¡A por el!

Esta es una de las partes mas complicadas. Las manos son muy detalladas para algo tan pequeño, me costo 3 intentos para que parecieran decentes.

La cantidad total de dedos no importa, es imposible meter los 5, pero normalmente se dibujan 3 y el pulgar, el cual es el mas importante ya que al estar separado de los otros, define mucho la mano.



Estas manos han sido hechas para tocar

Sombrear las manos puede complicarse si no sabes lo que haces. Para que parezcan mas naturales, necesitas saber donde enfoca la luz, y asi acentuarlas.

Despues, como la cara, añade el color mas brillante, y ya estaran acabadas.



Unos pocos pixels marcan la diferencia

Ahora pasaremos a detallar el cuerpo. El pecho y los brazos se ven muy simples, asi que use el color del contorno para darles forma.

Para saber hacer esto adecuadamente, no hay mas remedio que saber algo de anatomia humana. Peronalmente, yo lo aprendi mirando cientos y cientos de sprites, mayormente de Capcom. La web de Fighters Generation tiene una cantidad importante de sprites para estudiar.



¡Hurra!

Como hicimos con cabeza y manos, toca sombrear el cuerpo. Como ya dije antes, es importante conocer anatomia para saber sombrear los musculos. Una buena referencia para un sprite como este, podria ser Sagat de Street Fighter.

A continuacion, sombrearemos la ropa.



Las arrugas no son nuestras amigas

¿Veis como estan iluminados los pantalones solo por arriba? El foco de luz, como viene de arriba, no ilumina la parte inferior de los pantalones, por lo que se veran con un color mas oscuro.

Las arrugas de la ropa tambien necesitan algo de aprendizaje, es algo que necesitas practicar y practicar, pero basicamente las arrugas se producen desde un punto de tension, y de ahi se crean arrugas.



¿Hemos acabado? NO

Lo de siempre, luces para iluminar la ropa, recuerda respetar el foxo de luz para que se vea coherente. Tambien fijaos como he iluminado todo lo que quedaba, pies, brazaletes...

Ya casi hemos acabado, ahora los ultimos toques



"Hey, ¡has olvidado la cicatriz!" De nuevo.... muerdeme.

Como se ve en el diseño de Heihachi, sus pantalones tienen uns motivos en la parte de abajo, tambien unas pequeñas cadenas.

Elegir que detalles poner y cuales no depende de ti. La razon por la que escoji dibujar el motivo del pantalon pero no la cicatriz en el pecho es simple. Los pantalones parecian realmente simples como estaban, mientras ke el pecho esta ya muy detallado, y seria cargarlo mucho.



Fondos negros hacen todo magicamente mejor

¡Listo! Ya tenemos nuestro propio sprite del viejo loco de Heihachi. La razón por la que le he puesto el fondo negro, es para hacer resaltar mas la paleta, lo cual queda muy bien.


 Tutorial escrito por Chaindog, traducido por Ahruon. Para ver la versión original del tutorial pulsa aqui.

Heihachi © Namco   

 

 

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